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Tick Tock

Tick Tock

Tick Tock时钟极简
  • 168MB
  • 2026-05-22 12:16:56
  • 暂无
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简介

Tick Tock(滴答滴答双人冒险)是一款极具创意的双人协作分屏解谜游戏,灵感源自密室逃脱玩法,但突破传统单人体验,必须由两名玩家分别使用两台设备同步配合才能推进剧情。游戏中融合了摩斯密码、时间穿越、逻辑推理等多种解谜元素,谜题设计环环相扣,强调双方信息互补与高效沟通——仅凭单一视角无法解开任何关键机关。为避免“为难而难”的干扰,开发团队在谜题包装上做了精简处理,通过同一场景在三个不同时空中的变化,构建清晰的线性叙事结构。这种设计不仅降低了理解门槛,也让玩家能在复用已有思维模式的同时,不断拓展解谜思路。建议无法面对面游玩的搭档开启语音通话,默契协作才是通关的关键!

游戏特色

1、手绘画风

游戏采用暗黑色调的手绘美术风格,画面中仅有微弱光线点缀,营造出一种静谧却不失诡异的氛围。看似平静的场景下,处处隐藏着令人不安的细节,带来沉浸式的心理悬疑体验。

2、故事丰富

生动的动画表现与层层递进的剧情交织,构建出一个充满神秘色彩的世界。玩家将在探索中逐步揭开隐藏在时间裂缝背后的秘密,享受兼具叙事深度与情感张力的冒险旅程。

3、众多关卡

游戏包含上百种精心设计的关卡任务,每个谜题都经过严密逻辑推演,确保挑战性与趣味性并存。随着章节推进,场景与机制不断演变,持续激发玩家的探索欲望。

4、合作是关键

Tick Tock完全无法单人完成。所有谜题均需两名玩家共享各自看到的信息,通过有效沟通与紧密配合才能破解。你们的默契程度将直接决定能否顺利逃离这个错综复杂的时空迷局。

5、叙事冒险

踏入受斯堪的纳维亚童话启发的手绘世界,探索怪异村庄中的多个地点:古老的钟表匠店铺、吱呀作响的老旧房间、幽深阴暗的地下室……每一个角落都藏着通往真相的线索,等待你与伙伴共同发掘。

6、简单的控制,挑战性的谜题

游戏操作极为简单,无需复杂操作技巧,核心在于能否准确描述自己所见,并理解对方传递的信息。就像日常聊天一样自然,却能激发出最烧脑的协作解谜体验。

Tick Tock游戏攻略

1、首先进入游戏,两位玩家分别选择“玩家一”和“玩家二”。进入后会显示当前日期以及艾美丽留下的一段提示文字。

2、向下滑动屏幕,会出现半份报纸和一块怀表。玩家一得知时间为十点半,玩家二则得知事件发生在一个半小时之后。

3、打开怀表,将时间调整至12:00,随后转动发条,正式进入游戏世界。

4、第一章时间来到1927年,钟表显示12:00。向左滑动,出现一栋别墅,点击进入。

5、玩家一进入房间后先开灯,再转动转轮获取完整提示;玩家二面对一个玩具箱,需根据玩家一提供的线索打开箱子,获得半张火车轨道图。

6、向左滑动来到枯井,进入后向下滑动,发现一个密码箱。

7、将密码箱按键从左到右、从上到下依次编号为1至6。玩家一掌握2、4、6号键图案,玩家二掌握1、3、5号键图案。交换信息后可得出完整密码:1号实心三角形,2号空心圆形,3号空心三角形,4号空心正方形,5号空心正方形,6号实心圆形。

8、继续向左滑动,看到雷文钟表店,显示营业时间为3点至9点。

9、再次向左滑动回到初始界面,时间变为1:00,说明向左滑动会使钟表顺时针前进,反之则后退。多次向左滑动直至时间到达3:00,钟表店亮灯,即可进入。

10、两人均可看到收音机,需轮流调频沟通。玩家一得知当前为三月,玩家二得知今天是18号,钟表店开业日。向上滑动可见报纸,确认当天为周三。

11、玩家一向上滑动发现密码箱,输入正确日期(3月18日周三)后打开,获得另半张路线图。

12、将两张半图拼合,即可得到完整的火车轨道图。

13、随后听到火车声,返回前一场景登上列车,开启第二章。此时时间为1932年,原有铁路已封闭,需另寻出路。

14、向左滑动来到别墅。玩家一进入后开门下楼,依次点击酒塞、绳子,再点击右侧玻璃罐后的壁虎,引导其爬入左侧笼子,从而获得三条线索;玩家二在花盆下找到纸条,得知需按特定规律敲击铃铛才能进入地下室。

15、结合玩家一线索,按书房1下、厨房2下、餐厅5下的顺序敲铃,成功打开通往地下室的门。

16、进入地下室,多次点击木桶直至怀表掉落。观察怀表分针依次指向:12、15、12、12、12、15、30。

17、向左滑动发现邮局暂不可用,需先前往雷文钟表店。按惯例3点开门。玩家一得知需在打烊后进入,玩家二则可取走桌上的信和钥匙——信已封好贴邮票,可寄给玩家一。

18、向右滑动来到邮局。

19、玩家一在28号信箱按要求调整设置(图示以18号代替),玩家二寄出信件后获得新线索,帮助玩家一顺利取信。注意:务必先寄信再收信!

20、随意滑动使时间脱离钟表店营业时段(3–9点),利用钥匙进入店内。玩家一根据玩家二指示操作桌上的钟表,玩家二则翻开两本书籍,为对方提供关键信息。

21、根据书中提示,四颗石头顺序为:虎眼石(棕)、孔雀石(绿)、石英(白)、红宝石(红)。将指针先指向孔雀石,再结合双方钟表序列操作。其中12代表上,15代表右,30代表下。玩家一序列为:15、15、15、30、15、30、30、15;玩家二为:12、15、12、12、12、15、30。完成后火车抵达,进入第三章。

22、第三章时间为1937年,初始场景已变。注意:切勿随意点击灯泡!前往钟表店,虽未亮灯,但因持有钥匙可自由进出。此次两人场景一致,进入后向下滑动可见一台发电机,左侧显示屏旁有九个按键,固定编号1–9(位置随旋转变化但编号不变)。右侧启动后,玩家一先获提示,随后玩家二接续,共18次操作,每人9次。

23、按键顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、5、沙漏、齿轮、梯子、傀儡、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、5、齿轮、蛇、鸟、5。最终玩家一获得方位“南、东南”,玩家二获得“东北、东北”。

24、返回上方调频,此次两人角色互换。交换线索后,玩家一得知34号信箱有信,玩家二确认信箱可用。

25、前往邮局。玩家一面对电报机,需输入10位密码(长/短信号);玩家二根据方位线索(南、东南、东北、东北)打开箱子,取得电报内容。

26、建议将电报内容朗读一遍,得到“长短短长长”。因提示需重复,故完整码为“长短短长长”两次。对应灯光序列为:暗、亮、暗、暗、暗、亮、亮、亮、暗、亮、亮、暗。随后前往最终别墅,两人分别接听电话,获得不同语句片段,需沟通整合成完整指令。

27、正确语句顺序为:2、7、*、5、4、9、3、~、0、8。因此玩家一密码为2、*、4、3、0,玩家二为7、5、9、~、8。记住那只鸟的名字:KOL!输入正确密码后点击听筒,梯子降下可上楼。玩家一查看中间图纸(含大门锁、电报机、鸟及顺时针箭头);玩家二在笼子输入“KOL”,观察鸟眼亮灭顺序:暗、亮、暗、亮、亮、亮、暗、暗、亮、亮、亮、暗。

28、结合双方线索,确定所有场景灯泡亮灭规律。按顺序先从主场景右侧输入鸟的密码,再输入电报机密码。

29、输入密码后点击大门进入,两人点击梯子继续交流线索。抵达顶楼后点击瓶子,等待动画播放,瓶身显示的数字即为你的通关用时。

Tick Tock第三章攻略

第三章攻略

主场景变为一座高塔,周围分布多盏灯。点亮任意几盏后,会发现塔门上对应位置的指示灯同步亮起。

场景:塔

要素:灯

延续前两章节奏,需通过解谜确定应点亮或熄灭哪些灯才能开启塔门。

注:开局切勿随意点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。

熟悉的老房子,进去探索吧。

场景:住宅

看到电话,先尝试点击。

要素:电话

点击全部7个按键后,屏幕上出现若干不完整且无序的句子片段。

显然需要将这些句子重新排列组合,最终形成五句通顺的话。

玩家二在此场景看到的内容(5、6、7、8、9、+、~)与玩家一本质相同,但如同以往,仍需双方交替提供信息、互补线索才能完成解读。

注:遇事不要乱点话筒。

整合玩家一与玩家二的信息后可得完整语句。

请牢记这个名字:“Kol”。

步骤:

由于玩家一只能输入2*430,因此按此顺序输入后点击话筒即可。

电话接通后梯子自动放下,随即前往上层场景。

此处可见几张设计图纸,无直接解谜内容。该图纸描绘的是白乌鸦的替代品,玩家二可在房间内看到实物,其名字正是谜题关键——Kol。

要素:图纸

退出后再次前往邮局。

场景:邮局

眼前装置竟是……摩斯电码机?!

要素:莫斯电码

此谜题需依赖玩家二提供的信件。信中提示:重复信件内容即可获得指引——但仅需重复与摩斯电码相关的部分:长码与短码。

步骤:

信件内容为:长,短,短,长,长。因此操作顺序为:长按、短按、短按、长按、长按,并重复一次。

随后播放的音频即为灯泡亮灭序列,若未记清可点击下方白点重新播放。

内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右侧)

再次回到钟表店,氛围愈发诡异。

场景:钟表店

进入后一片漆黑,令人背后发凉。前往下方区域继续探索。

要素:图案机器

该机器启动(ON)后需按特定顺序点击按钮。玩家一负责奇数位按钮的解谜,玩家二负责偶数位。例如,玩家一解出第1个按钮图案后需告知玩家二(因其看到的是“…”);玩家二据此点击后获得第2个按钮提示,再反馈给玩家一,如此循环直至完成全部18个按钮。

注意:每次点击有严格时限,超时需重来,但按钮顺序与内容不变。

步骤:

按顺序点击按钮。

以上图为例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。

18个按钮完整顺序为:

鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人

完成后将获得关于邮局指针的提示,玩家二可据此推进后续解谜。

解谜完毕返回上层,发现收音机又可调频。

要素:调频显示文字

此处获得关键情报:邮箱34号,请务必告知玩家二。

随后返回第三章主场景——高塔。

场景:塔

步骤:

根据玩家二提供的左侧点灯顺序与玩家一获得的右侧顺序,将所有需点亮的灯正确操作后,返回初始位置即可。

从门右侧起完整序列:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭

按正确序列点亮后,即可进入塔内。

要素:梯子

步骤:

每层只需点击梯子将其放下,然后继续向上攀爬即可。

最后,点击中央的瓶子。

玩家一的旅程至此结束。

更新日志

v1.1.10版本

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