简介
土豆地下城(Brotato)是一款由Steam正版授权移植的肉鸽爽游,玩家将化身因飞船失事而坠落在异星的土豆星人——作为全船唯一的幸存者,你也是唯一能同时装备6种武器对抗成群外星生物的存在。面对源源不断的怪物潮,你需要不断战斗、生存,并通过搭配不同角色特性、武器与道具,构建属于自己的独特流派,坚持到救援抵达。游戏提供丰富角色选择,每位角色都拥有截然不同的玩法体验;即便是同一角色,也能因武器与道具组合而衍生出多种战术风格。虽然基础属性看似简单,但成长路径却极具策略深度。随着通关进度推进、角色解锁及成就达成,你将逐步获得新武器与道具,这些内容又能助力挑战更高难度,带来持久而新鲜的游戏乐趣。
游戏特色
众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配出理想中的肉鸽体验
收集材料快速获取经验,在敌人波次间隙进入商店,策略性地购买关键道具
休闲解压利器,每波敌人袭击仅持续20至90秒,轻松享受碎片化娱乐时光
武器默认自动瞄准,降低上手门槛;若追求更高操作上限,也可切换为手动瞄准模式
融合《吸血鬼幸存者》的割草爽快感与《以撒的结合》的构筑深度,在一款游戏中收获双重乐趣
土豆地下城中文版如何设置中文
1、进入游戏界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可
4、成功设置好了中文
土豆地下城中文版攻略
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5
骑士(骑士之所以强势,在于几乎无需堆输出,只要点出回血手段,基本稳过)
法师(电击枪集输出、减速与经济收益于一体;清杂可用电刀或喷火器,后者攻速还能配合吸血效果;元素伤害相关道具如+4燃料箱和+2毒污泥也极为超模)
大嗓门(角色特性自带伤害保障,怪物数量越多经济循环越快,只要清怪效率跟得上,滚雪球速度就能超越怪物成长;开局适当点出收获属性可抵消特性带来的负面收益;远程武器如弹弓、霰弹枪或爆炸枪比近战更稳妥)
多面手(玩法极具趣味性,既可装备12把“版本答案”武器,也可采用6+6配置吃更多流派加成;推荐尝试12树枝流)
异变体(升级提供的属性加成性价比高于商店道具,除近战类道具较超模外,其他通用道具不如直接投资升级;商店建议只购买武器和关键功能性道具;可走极致加点或攻防均衡路线)
恶魔(可走高爆伤路线,但对操作要求极高;稳妥打法建议在拿到6件道具后的第3-4波停止刷新,专注攒血,待血量达到可承受两刀不死后再酌情刷新1-2次;初始武器选择多样,电击枪走元素流,或火把起手视情况转弹弓或元素武器;一旦熬过前期成为“血牛”,后期非常稳定)
T1:具备至少一种稳定通关思路,不依赖操作或稀有道具
大壮(起手拿刺盾后叠甲即可较轻松通关难度5,对萌萌猴依赖不高;树木和幸运属性能叠则叠;眼球仅为锦上添花)
受虐狂(同样适用刺盾叠甲流,通关难度5相对稳定;唯一短板是面对小Boss“下蛋哥”时略显吃力)
斗士(徒手流50攻速输出充足,30闪避提供基础容错,但仍需堆高血量与护甲;掌类武器前几波可用于白嫖收获,但建议不超过3个,第8波前不超过2个,第一波Boss前最好全部换成拳套)
角斗士(相当于+60攻速、-30幸运的纯近战角色;点满输出后可依靠高血量与少量回血硬撑;改版后+80攻速使其强度进一步提升)
病人(初始25%吸血配合弹弓或冲锋枪有效解决回血问题,前中期较为安逸;弹弓对远程固伤加成依赖较低,容错更高;若追求速杀Boss则推荐冲锋枪)
医生(中期若未能堆起护甲,只能依赖闪避和回血硬顶,暴毙风险较高;医疗类武器选择有限,近战缺甲易死,远程医疗枪攻速不足遇怪海同样危险;建议优先走高输出近战路线,同时堆高血量争取秒杀Boss;处于T1守门位置)
T2:需一定操作技巧或依赖特定非稀有武器/道具才能通关
企业家:下限低但上限极高,值得单独说明。其弱势主要源于两点:一是初始刷不出收获属性,二是武器转型失败。收获可通过重开初始解决,而转型则需对游戏机制有一定理解以降低“创业”失败概率。
以拳掌开局为例,切勿死守“掌”不放——它仅是前期获取收获增长的工具;即便最终走徒手流,也应在第7波及之后逐步优化掉掌类武器。转型分为部分转型与全面转型:部分转型瞄准紫色及以上品质武器,无需卖掉拳掌,容错更高,但若运气不佳拿不到紫武则易暴毙;更推荐在关键波次前后完成全面转型,虽短暂牺牲武器数量,但可在后续两波内凑齐6把武器。此策略要求在关键波次前/时已获得至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝);刺盾等钝器建议第7波后再全面装配,以免来不及应对刀哥卵。当前难度5环境下,可行的全面转型节点大致在第5波前或第9波前。
本应归入T3,但一旦撑到后期,爽快感十足,故提升至T2。
飞毛腿(移速并非越高越好,无需刻意堆叠;其核心问题是生存能力薄弱,容易跑着跑着突然暴毙;更适合作为拥有+30移速、+15近战、-3护甲的白板角色看待;求稳推荐手里剑,确保能秒杀小怪,同时兼顾血量与护甲)
探险家(又称“火车王”或“老飞毛腿”),加点移速后可在大地图溜怪,甚至无需正面打Boss;因开局-40%伤害,远程武器输出乏力;能排T2主要得益于可选树枝开局,先边缘拉怪、偶尔蹭刀,最后1秒冲入Boss区“洗澡”)
士兵(手感别扭。特性决定其前中期必须专注输出,否则既跟不上怪物成长又缺乏周旋能力,极易暴毙。除非早期获得沙发,否则绝不考虑站桩防御流。即便纯输出,在正常运气下也难以在暴毙前秒杀任一最终Boss。道中需微操躲避弹幕与冲撞,打Boss也需多次练习掌握走A节奏;原本考虑归入T3,但使用弩后发现道中尚有容错,故提至T2)
猎人(选用十字弓拉满范围,走极致输出秒杀Boss路线,但自身同样脆皮,对操作要求较高)
游侠(远程固伤+50%、血量-25%,注定必须全力堆远程;结果往往是与Boss互秒;允许读档可视为T1,不允许则为T2末位;综合评定为T2,因笔者手残)
幽灵(闪避极度依赖运气,即便高达90%仍不稳定;建议优先堆高血量,确保能承受Boss两刀(留出读档机会);武器推荐幽魂套,除杖类偏执外,斧头与燧石表现不错;个人认为燧石的攻速对近战更为关键;允许读档为T1,不允许则为T3,综合定为T2)
和平主义者(核心依赖走位能力,并祈祷中期避开“下蛋哥”;其余交由闪避赌命;主要暴毙点在第7波刀哥与中期冲锋斧头哥;一旦后期成型,20波可轻松“闭眼环游世界”)
技工(清杂能力顶尖,粉碎者起手寻找火箭筒,输出不缺但防御薄弱;游戏中爆炸伤害加成似乎也提升爆炸武器本体伤害,相当于开局自带+75%伤害,建议优先点攻速)
幸运星(通关难度取决于开局能否刷出赛博球与象宝宝;主点幸运与防御属性,导致输出点数稀缺,因此自带攻击加成的树枝类武器极为契合;Boss战求稳通常只走位清理小怪,护甲与闪避优先点满,回血则依赖高幸运下满地掉落的果子)
狂人(所谓“精准武器+100范围”实际收益有限,仅手里剑能有效利用;精准暴击流更需暴击率与暴伤;十字弓不吃该范围加成,反而因-10远程变成纯减5伤,令人叹息;不过无限制的+25%攻速确实舒适,使其玩法多样,如电刀转元素流;但天生-30闪避导致稳定性无法进入T1)
全能者(强度高度依赖初始武器,树枝、弹弓均为优质选择)
T3:正常运气下需较高操作,或打Boss过程惊险刺激
工程师(通常走扳手炮塔流,上限一般;需小范围微操走位,较依赖医疗炮塔等回血道具)
节俭者(为攒钱只买武器,前期输出依赖升级词条随机属性,中期遇小Boss易暴毙;后期缺防御,常与Boss互秒;遇到护垫类道具为保后期强度也仅锁定不拿,仅略微提升容错;改版后有所增强,有待进一步验证)
老叟(地图较小易堆怪,但怪物总量减半导致收益同步缩水,不推荐远程武器;近战更推荐刺盾或树枝;走工程流时缺点与工程师类似)
公牛(常被视为“献血”人柱力,但“献血”为紫色装备,因此公牛或许应优先点幸运?)
独臂(幽魂斧开局砍至第9波的打法对操作要求极高,且强力高级武器刷新极度看脸;更致命的是+200攻速仍无法弥补其清杂效率低下;开局能选弹弓已是最大仁慈)
博学家(点近战或远程获得同等收益,但这并未提升角色上限,反而打乱了远程与近战过渡期的节奏,导致近战阶段莫名掉血;或许存在优秀流派可弥补此缺陷)
T4:除非天胡开局,否则将持续受苦;或极难撑过20波
农夫(减少掉落与伤害增益,只能依赖高面板武器或非伤害类增益武器,即便如此仍常因回血不足而暴毙;远弱于企业家,令人无奈;改版后取消减伤害,初始可选土豆发射器,但整体强度仍不被看好)
野人(武器上限仅为蓝色品质,输出完全依赖属性加成,换来的是原始武器吸血;但即便是弹弓也需升级提升反弹数量,若选刺棍则20波几乎无法回满血;总结:要输出没输出,要生存没生存)
二、角色与道具解锁一览
更新日志
v1.3.776版本
修复了一些错误并优化了部分功能。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
- 版本:v1.3.629
- MD5值:BF2402AAA22444CA4A794BB83C8899BF




