简介
恶魔守护者2是一款融合日系像素风格与深度策略玩法的回合制战棋游戏,带你化身魔族指挥官,踏上征服人类王国的黑暗征途。在这片战火纷飞的大陆上,你不仅要建设基地、开采资源、召唤怪物军团,还要精心培养各具特色的英雄与兵种,通过巧妙部署与战术搭配,逐步壮大魔族势力。每个单位都拥有独特属性和技能,合理组合才能在战场上所向披靡。重建魔族家园的重任已落在你肩上,是时候释放内心的恶魔,开启属于你的统治时代!
游戏特色
1、邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这片饱经战火蹂躏的大陆,我的仆从。魔王虽被封印,但魔族最后的部落正面临覆灭危机——而你,正是被选中的守护者。
肩负起复兴魔族的使命,指挥奴隶建造各类设施,深入地底挖掘黄金,猎杀人类夺取灵魂,收集头颅召唤更多邪恶生物,让恐惧再次笼罩整片大陆。
2、指挥恶魔军队获得胜利
以基地为核心生产作战单位,争夺关键资源点,逐步蚕食敌方领土,最终将其彻底摧毁。
发展多样化的建筑体系,训练不同类型的战斗单位,是通往胜利的必经之路。
在网格地图上灵活移动部队,精准执行攻击、占领或支援等指令,每一步决策都将影响战局走向。
3、升级你的首领和侍从让他们更强
游戏中提供多位特色鲜明的英雄供你召唤,通过升级技能树打造专属于你的强力统帅。
根据怪物的特性进行合理部署,结合不同战术组合发起进攻,带领麾下军团在一次次战斗中赢得最终胜利。
恶魔守护者2攻略
兵种评测
1、傀儡:实用性较低,仅在巫妖王刷出时值得点满。前期可用于快速占领建筑,建议优先提升伤害。
2、长矛手:前期加暴击性价比高,其次可提升移动力。主要问题在于行动力不足且占用格子,容易造成堵路,难以找到理想的站位。
3、牛头人:公认的开荒神兵。在基地拥有大传送门前,优先升级冲锋技能,其次提升攻击概率。是首个值得点满的兵种。眩晕效果前期略显随机,后期则表现稳定,整体非常可靠。
4、暗天使:暴击只需少量投入,鞭挞技能可有可无,主要用于占建筑。中期在拥有牛头人或魔像后,可出一个提供30%暴击增益。注意:本游戏所有附魔效果均为永久生效,强度极高。
5、蝙蝠:T0级兵种,兼具占场、减攻、破盾能力,还是空中单位。常用于开局占建筑后迅速转移至岛屿或其他关键点。机动性极强,建议优先提升移动力,其次为概率减攻。可利用高机动性骚扰敌人并安全撤离。虽费用较高(12费),但作为辅助骚扰兵种极为高效,可替代长矛手。
6、妖精法师:个人非常推荐。不仅提供稀缺的治疗能力,叠甲效果显著,能有效提升前排生存。减伤机制在面对敌方法师时尤为关键,还能通过减费实现召出加buff后出售,2费换2甲收益极高。
7、魔像:强力核心兵种。满级后拥有4甲、7点魔法减伤、7盾、26血,每回合回复3点行动力。18费召唤成本虽高,但一旦成型几乎可单推一路。7次免疫机制使其攻击力能快速叠加至9点以上,配合暗天使暴击与妖精护甲、治疗,堪称神挡杀神。建议配合蝙蝠破盾后打出暴击秒杀。缺点是启动成本高(需18费+9费制造厂),前期依赖铁壳怪防守。神射手的减甲效果较烦,但优先清理即可。
8、魔女:个人使用体验一般。虽能为蝙蝠附魔攻击,性价比较高,但整体出场率不高。传闻存在全屏耗血流派,但实际应用较少。
9、科学怪人:设计令人困惑,疑似凑数兵种。看似拥有AOE溅射、额外伤害与自修能力,但维修需8费且消耗1点行动力。关键缺陷在于AOE直接造成伤害而不消耗护盾,实战价值有限。
10、铁壳怪:因防御需求而广受青睐,是前期不可或缺的主力。点满后6费获得5盾,固定减免1点物理与魔法伤害。在地牢关卡中,双铁壳怪守住路口可稳守至经济成型。若配合妖精叠甲至3层,几乎可无限续航(敌方多数单位单次攻击不超过4点,无法突破其防御)。
11、火龙:魔法系核心输出。高费用换来飞行能力、5点法伤、远程攻击、溅射效果及22点生命值,兼具输出与控场,尤其克制重装战士,属于亲儿子级别兵种。
12、三号机:实用性不佳。作为终局兵种登场太晚,20费投入与其身板和技能不成正比。相比之下远不如火龙。即便资金充裕,此时前排通常已是9攻魔像配合火龙、蝙蝠、妖精平推,无需依赖此单位。
13、史莱姆:不建议购买。已有铁壳怪或牛头人替代,其炼金技能鸡肋,DOT效果无效,冲锋液体虽不错,但整体定位类似高配傀儡,性价比低。
14、树精:大树人召唤物之一。破甲尚可,但荆棘技能无用,树苗更是严重拖累——占格、身板脆、行动力差。若运气好召唤出来,建议仅用于移动一格或攻击一次后立即出售。
15、幽魂剑士:满级6点攻击并附带增伤,穿人特性解决堵路问题,2甲18血生存能力尚可,除非遭遇魔像等高伤单位,否则不易暴毙。
16、暗黑法师:可视为低配巫妖王。需妖精提供2甲才能站前排。具备减攻与吸血能力,但行动力不足,减攻效果远不如蝙蝠。在游侠与神射手密集区域难以存活,小规模战斗尚可。创造傀儡为锦上添花,但傀儡多用于打三下后出售或等待被消灭,避免堵路。
17、萨满:治疗能力优秀,但受限于妖精法师过于强势,导致其出场机会极少。并非萨满弱,而是妖精太强。
18、妖精剑士:因注重生存而全面加防。满级后8盾、3甲、24血仅需12费,还自带开局回血与吸血。堪称“苟王”,面对高暴击敌人也能稳如泰山。尤其在第18关机器人海中,一只妖剑未倒,第二、第三只已登场,极大提升容错率。
英雄篇
1、魔族王女:初始赠送英雄,前期可用,后期乏力。震爆眩晕效果可由圣物牛头替代,减甲在高攻暴击爹面前显得多余。秒杀技能满级32%概率仍不及死神,且身板脆弱。鼓舞、赶路、回血等技能若能改为妖剑开局必回血会更实用。
2、法老王:定位模糊,更像是高级金矿。1点攻击与13点生命均偏低,注定退居后方。但战役前期常需英雄硬抗以偷取经济,其作用仍有待开发。
3、德古拉:蝙蝠体系核心。凭借召唤蝙蝠与变鸡神技,强度贯穿全程,是可一路用到通关的优质英雄。
4、死神:3行动力配合秒杀技能,专克高阶兵种。吸血与每回合2盾3甲22血的配置使其能胜任前排输出。唯一短板是近战限制。
5、巫妖王:召唤妖精机制堪称神技(尽管逻辑存疑)。妖精可随时提供护甲与治疗后出售,影遁为目标套3盾也很实用。攻击溅射与补刀造傀儡属额外收益,整体强度极高。
6、大树人:治愈技能可回满血并解眩晕,前期配合牛头效果极佳,助你快速养成9攻牛头。但无法恢复被降低的攻防属性。分裂召唤树精远不如蝙蝠或妖精实用,寄生种子产出的树苗更是负作用。爆裂果实除第五关刷钱外,配合暗天使暴击可在远程打出一定伤害。
敌方
1、剑士:8血1攻0防,10%概率眩晕。纯炮灰单位,除第五关三人连晕干扰刷钱外几乎无威胁。
2、游侠:4血3攻0防,己方领地内有概率不消耗移动力。被动效果微弱,AI操控下常无法有效行动。3攻3距离对低甲单位有一定威胁,但血量薄弱,优先清理即可。吟游诗人可使其攻击提升至4点,可用妖精叠甲应对。
3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血。相当于强化版剑士。前期若无高攻牛头或减甲手段会稍显棘手,后期仍为炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周围友军永久+1攻。作为“无情附魔机”,虽威胁不大,但因其位置靠后常难以触及,可选择性忽略。
5、炮塔:16血、2城墙甲、2攻、3距离、2行动力回复。第九关初见极具压迫感。建议优先用远程单位集火清除,暗天使附魔暴击对建筑同样有效。若敌方4行动力重建,需在其重新激活前迅速摧毁。后续威胁降低,依靠人海分散火力即可应对(AI通常不会集火残血单位)。
6、圣骑士:英雄单位,22血、2防、2盾、3攻、4行动力回复。靠近时主动出击,护盾每回合刷新。建议用蝙蝠或炮台耗尽护盾后,由牛头或英雄完成击杀。
7、牧师:6血1法伤,开局为周围回复3点生命。存在感极低,因游戏机制以集火秒杀为主,其治疗对DOT伤害克制有限,而DOT本身作用微弱。
8、神射手:12血2攻3距离,10%概率永久减1甲(可叠加)。高配游侠,debuff对护盾无效。尤其在第13关大量出现时令人头疼,会导致单位甲值归零,限制魔像、火龙等核心兵种的冲锋能力。虽烦人但不至于致命。
9、大天使:英雄单位,16血、2法伤、2甲、飞行,开局全体回4血。相当于强化牧师,后期对铁壳怪反伤略有克制,其余场景威胁不大,近乎白送。
10、流浪者:6血1攻,6行动槽,4行动力回复,攻击时使目标损失1金币。设计意义不明,纯属恶心人单位,身板脆弱,掉钱效果微不足道。
11、机器人:18血、3甲、2盾、3攻、3距离、30%暴击。顶级强敌,兼具高生存、长手与爆发。建议由铁壳怪、妖剑、魔像顶前排。难以集火秒杀,需严防其成群出现,尤其在第18关,否则可能一回合带走英雄。
12、女武神:16血、1甲、2盾、2攻、5行动槽、3行动力回复、飞行。击败敌人后回复2行动力。输出不高但极其耐打,在偷家与堵路方面极为棘手。虽不如机器人致命,但仍属烦人单位。
13、贤者:12血、1法伤、3行动力回复,10%概率降低目标1点攻击。对依赖高攻兵种(如魔像、牛头)影响有限,降1攻后仍可打出9点伤害。对火龙稍有克制,但无甲无盾,轻松可杀。
14、刺客:12血、3攻、7行动槽、4行动力回复,10%概率附加2点额外伤害。爆发虽高,但实战中常在冲锋途中被集火消灭,可能因AI操作不佳未能发挥潜力。
15、禁卫:17血、3攻、3距离,受到法术伤害-1。存在感薄弱。虽可能克制暗天使、妖精、魔女等单位,但这些兵种本就不常上前线。火龙几口即可消灭,仅比普通单位多抗一下。
16、重铠:20血、2甲、4盾、4攻,受到物理伤害-1。真正意义上的恶心单位。高血高攻、4次伤害免疫加2甲,最终结算再减1点物伤。4攻以下单位完全无效,4攻以上若无法秒杀,下回合可能反被其高攻带走。
17、毁灭者:英雄单位,20血、2攻、3距离、7行动槽、5行动力回复。
更新日志
v2.33版本
新增多张特殊模式地图
可解锁额外怪物外观样式
修复已知问题,同时引入若干新问题
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
- 版本:2.13
- MD5值:50670ef7a14b485f3a234079a6c80ceb




